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Aferri2010's video: Curso de Blender 3D para iniciantes - Cap tulo 13 - Defini es de Ambiente World

@Curso de Blender 3D para iniciantes - Capítulo 13 - Definições de Ambiente (World)
Ajude o Canal - https://apoia.se/aferri2010 O Blender é uma fantástica ferramenta gratuita para você poder criar fotos, filmes e jogos 3D. Este vídeo é o décimo terceiro capítulo do curso básico de Blender do canal Aferri2010. Neste capítulo 13 abordaremos as definições de ambiente . No capítulo 14 deste curso aprenderemos a trabalhar com câmeras. Definições de Ambiente --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Define algumas características para o seu projeto como a luz ambiente ou neblina, enfim características do ambiente. Na janela propriedades - Clique no ícone que mais se parece com uma planeta terra - Ambiente: Previsão - Janela para pré-visualizar as configurações principais do ambiente. Ambiente - Define o fundo da imagem renderizada e o padrão de luz do ambiente: Nenhuma marcação - Se nenhuma opção estiver marcada, o fundo vai ser apenas na cor lisa simples (usando a cor no horizonte); Céu como no papel - Se esta opção for adicionada, o gradiente mantém suas características de forma linear e o horizonte é sempre no meio da imagem; Céu Mesclado - A cor de fundo é misturada no horizonte do zenite; Céu - Como o real - Se esta opção for adicionada a mistura é também dependente da orientação da câmera, o que o torna mais realista. Caixas de Cores - Definem as cores para Horizonte, Zenite e Cor no ambiente (difusão nos objetos); Exposição - Quantidade de correção exponencial de cor para a luz no ambiente (objetos); Amplitude - Define a amplitude de cores que serão mapeadas. Oclusão ambiente - Um cálculo ray-tracing sofisticado que simula sombras macias onde a luz ambiente é ocluída, ou bloqueada. Fator - A intensidade do efeito de AO. Adicionar - O pixel recebe luz de acordo com o número de raios não obstruídos. A cena é mais leve. Isso simula a iluminação global; Multiplicar - Oclusão de ambiente é multiplicado sobre o sombreamento, tornando os objetos mais escuros; Se Multiplicar é escolhido, deve haver outras fontes de luz; caso contrário, a cena será escura. Iluminação Ambiente - Está em torno de todos nós e é o resultado do Sol e de lâmpadas espalhando fótons para todos os lados: Energia - A intensidade desta luz; Cor do ambiente - A cor que será irradiada, podendo ser Branco, Cor do céu ou a textura do céu; Iluminação Indireta - Adiciona uma dose extra de luz proveniente de reflexão de outros objetos; Fator - Determina o quanto os objetos nos arredores contribuem para essa luz; Rebatimentos - Número de reflexões de luz difusa indireta. Métodos de Coleta - Ativado quando selecionado um dos métodos de iluminação descritos acima. Traçador de Raios - O método Raytrace é mais preciso, mas também com resultados com mais ruídos: Atenuação - Define o comprimento dos raios ou o quão longe outras faces podem ir e ainda ter um efeito de oclusão; Decaimento - Distância usada para atenuar sombras; Força - Potência de atenuação de decaimento, quanto mais alto menor será a influência de objetos distantes; QMC Constante - Método para gerar amostras de sombras com melhor qualidade. Raios uniformes e aleatoriamente distribuídos; QMC Adaptativo - Um método mais rápido que tenta determinar quando a taxa de amostragem pode ser reduzida ou a amostra ignorada, com base nas em duas configurações; Tremulação constante - O método mais rápido porém com uma quantidade maior de ruído para os cálculos; Amostras - O número de raios utilizados para detectar se um objeto está obstruído; Ajuste - O limite no qual a amostra é considerada totalmente sombreada ou não sombreadas e será ignorada; Ajuste fino - Previne que faixas suavizadas mostrem faixas; Adaptar a velocidade - Valores mais altos resultam em uma redução de amostras mais agressivo. Aproximado - Resultado mais suave para a mesma quantidade de tempo de processamento, é apenas uma aproximação do método Raytrace: Decaimento - Distância usada para atenuar sombras; Força - Potência de atenuação de decaimento, quanto mais alto menor será a influência de objetos distantes; Passos - Número de passos de pré-processamento para reduzir a sobre-oclusão; Erro - Limite para aceitar "defeitos"; Cache de pixeis - Cria um cache de resultados de oclusão ambiente para aceleração; Correção - Correção alternativa para sobre oclusão devido a aproximação. Névoa - Cria um efeito de neblina no ambiente: Mínimo - Uma intensidade geral ou potência, da névoa; Início - A distância da câmera onde começa a calcular a névoa; Profundidade - A distância na qual a névoa começa e então desaparece sobre os Objetos; Altura - Faz com que a intensidade da névoa decaia com a altura, para um efeito mais realístico; Decaimento - Estas configurações mudam como a potência da Névoa vai agindo conforme sua distância. Att. Alexandre Ferri Canal Aferri2010 - Facilitando a forma de ensinar e aprender.

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