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Francisco Shibata's video: Adicci n a los video Juegos Bucle de compulsi n caja bot n

@Adicción a los video Juegos Bucle de compulsión caja botín
Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego Resumen de mi otro video. Es un excesivo o compulsivo uso de los videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias de aquel que lo padece. No olvides tocar la 🔔 campana 🔔 y suscribirte, pon tus sugerencias🖋️ de temas. Gracias. Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego Es un excesivo o compulsivo uso de los videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias de aquel que lo padece. Compulsion loop El Compulsion loop es una cadena habitual de actividades que el usuario repetirá para hacer que continúe la actividad. Normalmente, este bucle está diseñado para crear una recompensa neuroquímica en el usuario, como la liberación de dopamina . Los bucles de compulsión se utilizan deliberadamente en el diseño de videojuegos como una motivación extrínseca para los jugadores, pero también pueden ser el resultado de otras actividades que crean tales bucles, intencionalmente. En los juegos es cualquier ciclo de juego repetitivo que está diseñado para mantener al jugador comprometido con el juego. Los jugadores realizan una acción, son recompensados, se abre otra posibilidad y el ciclo se repite. Acción Matar Monstros Anticipación Comprar cosas recompensa Ganar oro o experiencia Un ejemplo bien conocido de bucle compulsivo en los videojuegos es la serie Monster Hunter de Capcom . Los jugadores asumen el papel de un cazador de monstruos, usando una variedad de armas y armaduras para matar o atrapar a las criaturas. Al hacerlo, obtienen partes de monstruos y otros botines que pueden usarse para crear nuevas armas y equipos que suelen ser más fuertes que su equipo anterior. El bucle se presenta cuando los jugadores usan su equipo actual para cazar monstruos con un nivel de dificultad dado que proporcionan partes que pueden usarse para crear equipos mejorados. Esto les permite enfrentarse a monstruos más difíciles que proporcionan piezas para un equipo aún mejor. Esto es ayudado por la naturaleza aleatoria de los objetos que caen al suelo (una proporción variable), que a veces requiere que los jugadores repitan las misiones varias veces para obtener las partes correctas. Otro tipo de bucle de compulsión se ofrece a través de muchos juegos en forma de caja de botín o término similar, según el juego. Las cajas de botín se obtienen de forma progresiva al continuar jugando; esto puede ser una recompensa por ganar una partida, que se puede comprar a través de la moneda del juego que se gana en el juego o mediante microtransacciones con fondos del mundo real. Las cajas de botín contienen un número fijo de elementos del juego elegidos al azar, y al menos uno se garantiza que será de mayor rareza que los demás. Las cajas de botín funcionan según el principio psicológico del refuerzo de tasa variable o mejor dicho programas de reforzamiento variable que provoca la producción de dopamina a tasas más altas debido a la naturaleza impredecible de la recompensa en contraste con las recompensas fijas. En muchos juegos, abrir una caja de botín va acompañado de imágenes y audios para aumentar la emoción y promover esta respuesta. En general, un sistema de cajas de botín puede alentar al jugador a continuar jugando y potencialmente gastar dinero real para obtener cajas de botín de inmediato. Otras formas de mantener a los jugadores enganchados son los 1. Regalos o Retos diarios o semanales. 2. Coleccionables, las Skins u objetos únicos. 3. Los pases de batalla o eventos. 4. Castigos o penalizaciones por no jugar. 5. Los juegos que no tienen fin. 6. La competitividad 7. Roleplay 📷Instagram------► http://goo.gl/XKKUSn 👍FACEBOOK-----►http://goo.gl/lx1sRV INFORMACIÓN DEL VÍDEO: ¡MUCHAS GRACIAS ! No olvides suscribirte para estar más conectados. 👉: http://goo.gl/J01dsC 😊

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Francisco Shibata
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This video was published on 2020-09-02 09:23:13 GMT by @Francisco-Shibata on Youtube. Francisco Shibata has total 141K subscribers on Youtube and has a total of 365 video.This video has received 26 Likes which are lower than the average likes that Francisco Shibata gets . @Francisco-Shibata receives an average views of 3.6K per video on Youtube.This video has received 17 comments which are higher than the average comments that Francisco Shibata gets . Overall the views for this video was lower than the average for the profile.Francisco Shibata #FranciscoShibata has been used frequently in this Post.

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