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Gekigemu's video: Come NON Sviluppare Videogiochi Indie e Sopravvivere all Apocalisse Fuori Orario Videoludico

@Come (NON) Sviluppare Videogiochi Indie (e Sopravvivere all’Apocalisse) | Fuori Orario Videoludico
► Come sviluppare videogiochi indipendenti in Italia nel pieno dell’Indie Apocalypse? Puoi davvero sopravvivere durante la crisi economica riuscendo a seguire le tue passioni? Se hai iniziato a vedere questo video forse sei un giocatore appassionato di giochi indie oppure uno sviluppatore che li crea nel tempo libero o per lavoro. In entrambi i casi sai che il mercato dei giochi indie è sempre più grande e complesso. Da una parte è un periodo fantastico per i giocatori. Puoi scegliere tra migliaia di giochi diversi per ogni gusto di stile e gameplay. In parallelo sono pochi i giochi indipendenti che diventano molto popolari. La maggior parte dei progetti indie rimane sconosciuta e non vende abbastanza per coprire i costi. Se sei uno sviluppatore hai già sentito parlare di Indie Apocalypse e di come sia difficile trovare il successo in un mercato saturo. La prima cosa che farò in questo video è decostruire il significato di successo nella sua relazione con i numeri e le aspettative. Ogni mese su Steam escono centinaia di giochi più o meno indipendenti. Se conti anche le altre piattaforme e i progetti pubblicati direttamente nei siti personali il numero potrebbe aumentare a qualche migliaio di giochi ogni mese. Eppure la situazione è del tutto normale. Come è successo da molti anni con la musica e con il cinema, quando i mezzi creativi diventano alla portata di tutti si apre un vasto mercato di produzioni indipendenti. In questo episodio di Fuori Orario Videoludico vorrei darti qualche spunto interessante per riflettere su come sopravvivere a tuo personale apocalisse indipendente. Partendo dal significato di successo in tutte le sue sfumature, passando per lo sviluppo creativo, fino al pianificare un modo diverso di vivere e lavorare tramite il downshifting. Ringrazio tutti gli sviluppatori italiani che hanno risposto alle mie domande durante la lavorazione di questo video. Questi i videogiochi indie italiani di cui ho parlato nel video: + Fly Punch Boom, Jollypunch Games: http://flypunchboom.com/ + MODERN MISTERI MIRROR + SOGNARDO + BALSO, FrescoGusto: https://frescogusto.itch.io/ + Red Rope + Circle of Sumo, Yonder: https://www.fromyonder.net/ + File Maniac, BornFrustrated: https://born-frustrated.itch.io/ + Nirvana Pilot Yume, Dev9k: http://www.dev9k.com/ + Last Day of June + FRU + 1-1, Mattia Traverso + Ovosonico: https://www.mattia.design + http://www.ovosonico.com/ + Little Brian Rose, Elf Games: https://elfgames.com/ + Micro Mayehm, OctoLab: http://www.octolabgames.com/ + MirroMoon EP + Fotonica + Wheels of Aurelia, Santa Ragione: http://www.santaragione.com/ + Venti Mesi, The Great Palermo, WeAreMuesli: https://www.wearemuesli.it/ Pagine di Steam Curator: + https://store.steampowered.com/curator/7099409-Weird-Games-for-Your-Pleasure/ + https://store.steampowered.com/curator/11707935-More-Than-4-Local-Multiplayer/ La serie di presentata su Gekigemu vuole essere una chiara parodia e un omaggio al più interessante Fuori Orario ghezziano. Buona visione. ► Aiuta Gekigemu: https://www.patreon.com/gekigemu posso continuare a fare questi video solo se ci sono abbastanza persone interessate a sostenere il progetto su Patreon. ► Notizie random, aggiornamenti e giochi in offerta: https://twitter.com/Gekigemu Approfondimenti: http://molleindustria.org/indiepocalypse/ https://forum.unity.com/threads/is-it-worth-to-be-a-indie-game-developer.522376/ https://www.gamasutra.com/blogs/JoshGe/20170620/300297/Selling_ASCII_PreSteam_Sales_Data_for_a_Traditional_Roguelike.php https://www.quora.com/Is-it-still-worth-making-indie-games https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/6llhk8/can_solo_indie_devs_still_make_money_or_is_it/ https://www.gdcvault.com/play/1024976/Let-s-Be-Realistic-A https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/9k94kg/how_are_indie_game_sales_on_steam_these_days/ https://github.com/adnzzzzZ/blog/issues/41 https://github.com/adnzzzzZ/blog/issues/37 http://www.gamasutra.com/blogs/DanielWest/20150908/253040/Good_isnt_good_enough__releasing_an_indie_game_in_2015.php https://github.com/adnzzzzZ/blog/issues/38 https://galyonk.in/the-indie-games-are-too-damn-cheap-11b8652fad16 https://www.youtube.com/watch?v=LlAc5sBtGkc https://medium.com/@morganjaffit/should-you-make-a-sequel-to-your-indie-game-7265bc965c76 https://medium.com/wise-things-i-once-wrote/weird-greek-wave-cinema-a-new-aesthetic-era-of-greek-cinema-ca3d04810c4e https://globalgamejam.org/ggj-success-stories https://www.spelkollektivet.com/ Video usati: https://www.youtube.com/watch?v=Gvkj5LF7TWo https://www.youtube.com/watch?v=zkYV1gWYbf0 https://www.youtube.com/watch?v=aOboIUnClD4 https://www.youtube.com/watch?v=NyLF8nHIquM https://www.youtube.com/watch?v=sJqRnoOn6bs https://www.youtube.com/watch?v=XPAwBz7Z4yM https://www.youtube.com/watch?v=-hVuv7mDNqM

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