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UOD Studio's video: Render Sequence con Optix Denoiser Render Sequence in Maya

@Render Sequence con Optix Denoiser/ Render Sequence in Maya
Render Sequence in Maya. En este tutorial os voy a explicar cómo hacer render sequence con Optix Denoiser, de esta manera podréis renderizar secuencias sin nada de ruido. Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!! Un saludo a todas y a todos. TWITTER: https://twitter.com/CgiJorge INSTAGRAM: https://www.instagram.com/uod_cs/?hl=es FACEBOOK: Jorge Closed Cgi HCT Sound: https://www.youtube.com/user/PhackneR HCT Sound: http://hctsound.com/ Hola, me llamo Jorge Cerrada y dirigo el Canal Oficial del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal. En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade. Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D. Gracias por uniros a esta gran aventura.

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UOD Studio
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This video was published on 2021-02-19 04:17:16 GMT by @UOD-Studio on Youtube. UOD Studio has total 12.1K subscribers on Youtube and has a total of 489 video.This video has received 20 Likes which are lower than the average likes that UOD Studio gets . @UOD-Studio receives an average views of 0.9K per video on Youtube.This video has received 10 comments which are lower than the average comments that UOD Studio gets . Overall the views for this video was lower than the average for the profile.UOD Studio #RenderMaya #RenderAnimation #RenderizarMaya #3d #render #arnold #arnoldmaya #cgi #rendering #rendersequence #renderizar #animacion #animation3d #animation3d #maya has been used frequently in this Post.

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